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Gamificação – aplicação da lógica de jogos na educação
Método que busca potencializar os benefícios dos jogos na educação sendo utilizado como ferramenta complementar de ensino e avaliação formal e informal
Jogos são sistemas sociais de imersão em que é possível aprender pela experimentação, tentativa e erro.Os jogos criam ambientes de interação de elementos tais como senso de local, comportamentos desejáveis e relevância – muitas vezes escassos nos sistemas de ensino tradicionais.A aplicação de mecanismos, estruturas e dinâmicas de jogos na educação, portanto, pode promover comportamentos desejados e possibilita a solução de problemas reais.Desse modo, a aplicação do método de gamificação (gamification) pode ser utilizada como ferramenta complementar para melhorar o ensino e a avaliação de estudantes na educação formal e informal, inclusive na educação empreendedora.
Fonte: http://ois.sebrae.com.br/
Formação 2016
Mais uma etapa de formações de PROGETECs do NTE-Regional, Jornal Online: da escola para o mundo, Webquest: potencialidades e possibilidades, Uso das TIC nas Séries Iniciais e TV Escola na Escola.
O uso do Scratch na educação
O scratch é uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo,
que possibilita a criação de histórias interativa, animações, simulações,
jogos e músicas,bem como a partilha dessas criações na web.
Esta linguagem gráfica é fulcral, uma vez que através desta podemos não
só criar como também compartilhar projetos sendo possível através destes
desenvolver habilidades para a resolução de problemas, o que conseqüentemente
permite aprender de forma criativa, sistemática e colaborativa. É indicado para
crianças com idades iguais ou superiores há 8 anos, uma vez que não exige o
conhecimento prévio de outras linguagens de programação, permitindo-lhes assim
desenvolver conhecimentos a nível computacional.
O scratch é muito mais
acessível que outra linguagem de programação embora possua potencialidades de
programação muito complexas que servem de suporte a uma grande diversidade de projetos.
Para tal, existem no site variado materiais de apoio para utilizar o programa,
tais como: vídeos, listagem de comandos, entre outros. Cada bloco da linguagem
contém um comando em separado, que podem ser agrupados livremente caso se encaixe,
podendo estes ser modificados através dos menus.
O objetivo principal dos criadores do scratch é desenvolver uma
comunidade online e uma comunidade de partilha entre os seus utilizadores. Após
a construção de um projeto scratch podemos partilhá-los no site ou inseri-los
noutra página da Web.
Deste modo após termos explorado este programa, pensamos que a
informática é cada vez mais fulcral no ambiente educacional, pois é utilizada
como instrumento de aprendizagem. A educação tem vindo a sofrer mudanças quer a
nível estrutural quer a nível funcional, o que causa alguma insegurança nos
professores, uma vez que receiam que as tecnologias os substituam, pois o
computador pode realmente provocar uma mudança no paradigma pedagógico e pôr em
risco os profissionais que concebem a educação como uma simples operação de
transferência de conhecimento do mestre para o aluno. Vemos isso na abordagem
instrucionista, onde o uso do computador consiste apenas na informatização dos
meios tradicionais de instrução.
No entanto, o computador pode enriquecer o ambiente de aprendizagem,
onde o aluno, interagindo com o objeto desse ambiente, tem a oportunidade de
construir o seu conhecimento. Essa reviravolta muda o foco de ensino do
instrucionismo para o construcionismo.
fonte: http://edutecinova.blogspot.com.br/2011/01/o-uso-do-scratch-na-educacao.html
Kiddle: busca "comportada" para crianças
Fonte da imagem: print da tela inicial do site Kiddle
De acordo com as notícias que estão rolando na rede, o Kiddle é como se fosse a "versão mirim" do Google. Um site de busca que promete adequar os resultados das pesquisas ao que é "apropriado" para o universo infantil.
Mas será mesmo que todos os termos restritos na busca são, de fato, "impróprios"? Fica o convite para autores e atores dos processos de ensino-aprendizagem pensarem sobre a in/adequação das aspas.
Para conhecer é só acessar: http://www.kiddle.co/
fonte: http://tecnologiaeducacionalemfoco.blogspot.com.br/
TECNOLOGIA NA ESCOLA: A COMPREENSÃO DA LÍNGUA ATRAVÉS DOS GÊNEROS TEXTUAIS DA INTERNET
O uso de novas tecnologias está cada vez mais presente em nosso cotidiano. Isso promove situações comunicativas modernas devido as diferentes formas de utilização da língua, que acompanha a evolução da humanidade diante dos meios tecnológicos e adquire novos contornos devido ao atual contexto da sociedade, que se trata do uso constante da internet.
A utilização da tecnologia na escola pode ser algo favorável para a compreensão da nossa língua nas aulas de português. Como por exemplo, a possibilidade de realizar o estudo de gêneros e tipologias textuais através do computador, mostrando para o aluno o que é adequado ou inadequado em uma interação e que a língua não é estática.
Tipo textual é determinado pelo modo de se estabelecer a interação entre texto e leitor. Gêneros textuais são as variadas formas de linguagem que circulam em nossa sociedade, sejam eles formais ou informais. Cada gênero textual tem seu estilo próprio, podendo ser identificado e diferenciado dos demais através de suas características. A internet possui seus próprios gêneros textuais, como e-mail, chat, blog, hipertexto, entre outros.
O importante é apresentar para o aluno as diferentes linguagens que esses gêneros apresentam e que é essencial fazer a diferenciação do que é adequado ou não em variadas situações comunicativas. Por exemplo, não se pode enviar um e-mail para uma empresa solicitando um emprego com a mesma linguagem utilizada para conversar com um amigo no chat, devemos evitar o tal do internetês, que é uma linguagem usada na internet e que, em alguns casos pode ser adequada, mas em outros não.
Portanto, o uso da internet para a compreensão da língua é algo que pode deixar o estudo mais atrativo por conter elementos utilizados no cotidiano dos alunos, como os gêneros textuais encontrados na internet e a linguagem diferenciada apresentada por esses gêneros, os alertando do que é adequado e inadequado em diversos contextos sociocomunicativos.
FONTE:http://www.gteduca.com/tecnologia-na-escola-a-compreensao-da-lingua-atraves-dos-generos-textuais-da-internet/
Projeto Livro Didático / Jaraguari
A Escola Estadual Zumbi dos Palmares em execução ao projeto do Livro Didático que tem como objetivo desenvolver nos alunos o senso de responsabilidade com o patrimônio público, sensibilizando sobre a importância da preservação e conservação do material.
Secretaria de Educação promove palestra para incentivar doação de sangue e medula óssea
Campo Grande (MS) – A Secretaria de Estado de Educação (SED), em mais uma ação do AgitaSed, promoveu nesta segunda-feira (18) uma palestra com os servidores para incentivar a doação de sangue e cadastramento no Registro Nacional de Doadores de Medula Óssea (Redome), ministrada pelo professor Carlão, que está há oito meses visitando escolas, universidades, instituições públicas e privadas com o projeto Sangue Bom. “Este projeto visa 1200 brasileiros que necessitam de um transplante. A chance de se encontrar um doador compatível no Brasil é de uma em cem mil e, no mundo, de uma em um milhão”, explica o professor, diagnosticado com aplasia medular e à espera por um transplante desde agosto de 2015.
Para saber mais sobre o transplante acessehttp://www2.inca.gov.br/wps/wcm/connect/orientacoes/site/home/perguntas_e_respostas_sobre_transplante_de_medula_ossea. Para doações procure o Hemosul: http://www.hemosul.ms.gov.br/.
fonte: http://www.sed.ms.gov.br
1º Encontro Presencial do PROGETECs NTE-Regional
Neste dia 05 de abril realizamos o nosso primeiro
encontro presencial com os PROGETECs das escolas Jurisdicionadas pelo Núcleo de
Tecnologia Educacional Regional (NTE-Regional), contamos com a parceria
da Professora Doutoranda da UCDB Márcia Brum, na oficina de Scratch como
ferramenta de autoria e aprendizagem, o Coordenador de
Tecnologias Educacional Paulo Cezar Rodrigues dos Santos (COTED/SED) esteve presente. O entretenimento cultural ficou por conta do grupo de arte vereador Eduardo Romero.
Agradecemos o esforço, profissionalismo e comprometimento de todos os
envolvidos, e que isso possa contribuir pela excelência na
educação.
Projeto Livro Didático Escola João Ribeiro ( Bandeirantes)
A Escola Estadual João Ribeiro Guimarães por considerar que o Livro Didático é um recurso de conhecimento e patrimônio coletivo é de suma importância no desenvolvimento acadêmico do aluno, tem demonstrado preocupação em relação a este material pedagógico. Para tanto não medimos esforços no sentido de realizar junto aos alunos ações emergentes que vão ao encontro do
referido material. Estamos trabalhando o Projeto: Preservação, Conservação e Devolução do Livro Didático respeitando cada etapa do projeto com o objetivo de informar principalmente ao aluno o uso consciente deste material. Nossos livros são organizados em uma sala, distribuído em prateleiras,
separados por componentes curriculares ano/série. A distribuição é feita perante assinatura em um livro controle organizada por série/componentes curriculares/ turno elaborado pela responsável do livro didático. Este controle fica na sala da coordenação pedagógica.Quando um aluno transfere de escola o livro recebido é dado baixa um a um.Temos um segundo documento para os
casos de perda,onde o pai ou responsável pelo aluno é convidado a vir a escola tomar conhecimento da situação e assinar um termo de compromisso para receber um 2º livro caso, tenha disponível.
O Projeto Preservação, Conservação e Devolução do Livro Didático vem sendo divulgado em cada sala de aula no sentido de nos aproximar do aluno para uma melhor conscientização.Neste momento é apresentado a turma os documentos de controle e organização dos livros.É afixado no mural e sala de aula alguns informativos referente a conscientização do bom uso do livro.Enfim,percebemos que o aluno tem demonstrado estar mais preocupado com os livros didáticos recebidos.
Plataforma digital ajuda estudantes a se prepararem para o Enem
Participe do 1º simulado #HoradoEnem! Para realizar a prova online direto de seu computador ou smartphone, basta acessar a plataforma no dia 30 de abril. Mas para isso você precisa estar inscrito. Saiba mais: http:/horadoenem.mec.gov.br.
Se você é concluinte do Ensino Médio este ano e não terá acesso a internet no dia do simulado, é possível realizá-lo presencialmente em instituições de ensino credenciadas pelo MEC - Ministério da Educação. Basta acessar a plataforma hoje mesmo e entrar na aba "Simulados", onde você será direcionado para a inscrição presencial. O prazo é até 20/04 (quarta-feira)
Se você é concluinte do Ensino Médio este ano e não terá acesso a internet no dia do simulado, é possível realizá-lo presencialmente em instituições de ensino credenciadas pelo MEC - Ministério da Educação. Basta acessar a plataforma hoje mesmo e entrar na aba "Simulados", onde você será direcionado para a inscrição presencial. O prazo é até 20/04 (quarta-feira)
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Semana Nacional de Ciência e Tecnologia 2016
Este ano o público poderá criar a logomarca da 13ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia cujo tema é “Ciência alimentando o Brasil”. Podem participar do primeiro concurso que irá escolher a logomarca alunos do ensino fundamental ao médio, do ensino médio integrado à educação profissional e do ensino médio especial, das redes pública e privada de todo o território nacional. As inscrições já estão abertas e vão até o dia 15 de abril. Cada participante poderá submeter somente uma proposta, em formato de desenho ou produzido em Corel Draw.
O concurso inicia as atividades da 13ª Semana Nacional, que acontece de 17 a 23 de outubro. O intuito é estimular nestes alunos sua criatividade relacionada à ciência e tecnologia. A logomarca será usada em todo o material de divulgação do evento em todo o Brasil como folders, cartazes, outdoors, site, além de camisetas, bonés e brindes em geral etc., confeccionados pelo MCTI ou instituições parceiras em todo o Brasil.
O concurso vai selecionar seis propostas de logomarca para uma votação popular, a ser promovida de 2 a 8 de maio, no site da SNCT. Segundo o edital, a Comissão de Avaliação seguirá critérios de "originalidade, criatividade, impacto visual, coerência com o tema, qualidade e apresentação". Como premiação, o vencedor da disputa ganhará um notebook doado pela empresa Positivo Informática.
A documentação pode ser enviada pelo e-mail depdi@mcti.gov.br ou impressa e enviada ao Ministério dentro do prazo estipulado.
Link de Acesso ao Edital: https://drive.google.com/open…
1º Congresso Brasileiro de Qualidade de Vida Escolar
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